环球热头条丨狂挣50亿到垂死挣扎 网易这个最强爆款输在哪?
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哈喽大家好,我是X博士。上周老X我看到个劲爆动态,网易大改了 旗下手游《哈利波特:魔法觉醒》(下简称哈利波特手游),程度堪比回炉重造。我研究了一下,发现里边一堆的瓜。
(相关资料图)
这游戏的来头可不一般。21年那会儿,哈利波特手游一上线就成了网易年度最大爆款,以及当年游戏圈的最强黑马。首月流水冲到10亿,碾压了所有同期竞品。
但谁也没想到,后续的发展却让人大跌眼镜。一年多里,游戏多次被玩家喷上热搜;现在一看畅销榜,已经100名开外,不到2年仿佛就要凉凉。
这次大改,更是又狠狠地背刺了所有玩家。大伙儿都给整无语了,合着我原来玩了两年的内测?心里只有一句
那么,网易这个前年的最强爆款究竟是如何没落的?这次更新,又搞出了什么天怒人怨的奇葩操作?
站在哈利波特IP上的成功
为了让大伙儿吃瓜吃得更明白,老X我先简单科普下哈利波特手游的成功经历。说白了,网易这游戏能爆火,一大半原因得归功到IP身上。
事实上,在哈利波特手游上线前,哈利波特在中国究竟有多大的影响力,没有人确切知道。
一来,哈利波特正传的小说电影已经完结了很久;二来,国内之前也没其它IP手游,最多就几款小众单机。大家平常也就刷刷雕图,看看八卦,回忆下哈利罗恩赫敏没长残之前的模样。
因此,当游戏揭开哈利波特影响力的盲盒时,所有人都震惊了。我记得19年游戏才刚开预约,那个“专属魔杖”的活动就刷屏了我的朋友圈。
而上线前的设定集活动,更是点燃了所有粉丝的热情。当时只要你的身边有哈迷,他大概率都给你转发过那个卡片交换的小程序。
在IP打底的基础上,网易的美术也给游戏加了分。项目组根据IP特点,摸索出了一套“复古+绘本”定义的画风,把巫师世界那种历史与神秘感做得非常到位。
还有丰富的时装,漂亮的,帅气的,搞怪的,统统都有。玩家们的钱包,估计得有一半是被时装给收割的。
顶级IP号召力加上网易美术,哈利波特手游上线后直接大获成功。不仅连续多日打败农药霸榜畅销榜,首月流水还冲到了10亿,远远超出业内预期。
连丁老板都在财报里重点表扬,并把Zen工作室提拔为了独立事业部,指望游戏能长线发财。
然而谁都没想到,不到2年,这个年度最强爆款仿佛就要凉凉了,畅销榜快跌出200名。
要说原因,也没别的,就是厂商网易和版权方华纳迷之操作太离谱。有玩家就说得很好,“一款游戏究竟是怎么做到把所有不同类型的玩家,得罪了个遍的”。
为了让大家更好地理解游戏的问题,老X我今天就带大家代入哈利波特手游玩家的视角,看看自己有多冤种。
第一劫 研发运营双折磨
首先,你要经历第一重劫难,研发与运营的双重折磨。
你很难想象,明明是国内老二,但网易在哈利波特手游上表现出的技术力却非常差。玩过的同学,相信多少都有被游戏的Bug、闪退啥的折磨过。
最出圈的,应该是上线不久后“女角色吐舌头”的节奏。这事情网易做了解释,专业动画师也分析过,确实就是个bug。但之所以会出这种事,正是因为游戏里的bug实在太多了。
比如年初竞技场金妮回响的bug,再往前追忆之境翘课的bug,还有神奇动物空间上线后每天一页的优化等等,全列出来都数不完。
甚至就连官方直播的时候,都很有勇气地暴露了游戏的缺点。又是网络掉线,又是游戏闪退,我只能说你是懂节目效果的。
而且每次出问题,官方都是处罚用bug的玩家了事,经典官方bug玩家背锅。我寻思你怎么不反思反思bug是哪来的?
研发折磨人,运营也不甘示弱。开服才一年多,哈利波特手游就喜提了五次热搜,而且每次都是被喷上去的,纵观全行业也是卧龙凤雏的水平。
除了刚刚说的女角色吐舌头,典型的还有上线4个月后的“万人请辞策划”热搜。
本来玩家为了在转盘里抽时装就氪得很扭捏了。不氪吧,又想要;氪吧,又伤钱包。结果官方新活动还想超级加倍搞双转盘,愣是被玩家喷得抱头鼠窜,连夜取消了计划。
还有今年3月的策划骑脸事件。直播时官方为了演示抓宠,把别人号上一个极为稀罕、肝了很久的金色宠物给放生了。
发现搞错后,官方却云淡风轻地来了句逆天发言,“游戏嘛,最重要的是开心,这些都是身外之物”,仿佛玩家在游戏里的努力都毫无意义。
我寻思你都这态度了,玩家还有必要玩你家游戏吗?像我一坚持一年多的朋友,这次就彻底蚌埠住退游了。可以说,研发与运营的双重折磨,导致了不少玩家弃坑。
第二劫 高开低走的游戏内容
如果这第一劫你挺住了,别急,还有第二劫——那就是几乎所有人都不满意的游戏内容。哈利波特这游戏,内容整体可以分为两块,“IP体验”以及“卡牌战斗”,两条腿一起走路。
先说IP体验。既然是哈利波特手游,那玩家期待的肯定是入学霍格沃兹,体验心目中的魔法世界。
事实上,网易的开局相当天胡。游戏内的魔法知识课堂、舞会、烟花秀等活动,还有霍格沃兹、对角巷等场景,基本是把这魔法世界给做出来了。
而且,网易还很聪明地踩准了正确的哈利波特IP还原方式。大白话说,就是一个未成年巫师天天阿瓦达啃大瓜,粉丝到底能不能接受。
而从惊人的收入结果来看,绝大多数玩家是买单的,哪怕开局就被分到阿兹卡班也义无反顾。包括今年的哈利波特主机新作,玩家一样也是瓜个不停。哪怕伏地魔小时候看到,都得吓得一晚上睡不着。
但后来呢,开局的一手好牌却打得稀烂,网易自己把“IP体验”这条腿搞瘸了。
如果你现在下个游戏,就会神奇地发现和刚开服那会儿比,游戏几乎没什么变化。剧情方面,开服不久第三学年就结束了。结果到现在一年多过去,第四学年还没动静,真就游戏里一学年等于现实一年是吧。
场景呢,也基本没做。霍格莫德村吹了那么久,然后一共就开了两个场景,预告中的伦敦完全没影儿。女贞路、凤凰社、破斧酒吧什么的,压根就不存在。
甚至就连赚钱的核心时装也出了问题。虽然每个人审美不一样,但玩家总体的感受就是时装越做越丑,还不如开服。
其实按大厂的生产力来说,是不太可能烂尾成这样的。老X我猜测其中或许有赶工国际服,以及华纳卡脖子的原因在。
“IP体验”这条腿瘸了,“卡牌对战”也好不到哪去。一开始,哈利波特手游的玩法挺让我眼前一亮的。糅合皇室战争及卡牌设计出的巫师决斗,既还原了IP设定,又能重复游玩,完美解决了玩家的长草问题。
但没想到,官方匹配机制和平衡性搞了一年多,还是没搞好。还在玩的玩家,应该都能感觉到这游戏的匹配高情商讲叫“很有挑战性”,实际上就是“纯纯恶心人”。
满氪大佬经常匹配国榜高玩,充了钱不仅得不到快乐,反而还被虐;微氪肝帝呢,又经常匹配氪金大佬,越卡等挑战,上分累的一批;至于技术高玩,就经常遇到高卡等动物园。愣你操作再牛逼,解场半天还是被大佬的小怪淹死。
结果就是除非你摆烂躺平,否则但凡想上点分,都玩的很难受。
而如果你不玩PvP只玩PvE,奔着收集养成去,那哈利波特手游更是重量寄,肝的离谱。
比如游戏今年的重磅更新“神奇生物空间”,给宠物分了史诗、传说、永恒等不同品质。其中永恒的概率有多低呢?有些玩家半小时打一场,肝了1000场,才拿到一只永恒生物。
500小时啊,去打临时工都好几千块钱了,真的很难想象玩家得有多心累。
第三劫 割韭菜的华纳
到这儿,或许还有真爱党可以忍,但你以为折磨结束了?没有,还有更糟心的第三劫——割韭菜的华纳。
最新的这个”远洋与共“版本简单总结,就是全盘和海外版看齐。资源结构大幅调整,删掉了很多系统,导致玩家囤的很多资源都被回收了,堪比抄家。玩家们只能无奈表示,“第一次玩不删档内测,有点小激动”。
而氪金福利方面,又大砍了决斗奖励,加了一个抽卡的UP池。转盘变贵的同时,以前直售的衣服也没有了,总之就是把游戏的氪金程度抬到了新高度。
网易自知理亏,凌晨1点发公告,白给赛季通行证,就差没把怂字写在脸上。
不过仔细想想,就会发现这次更新很没道理。玩家都在弃坑了,还搁这儿提高单价?网易虽然贪婪,但至少不傻。为什么会这样,我认为大概率是有华纳的要求在。
很多玩家不知道,其实单靠中国市场,《魔法觉醒》就已经是收入最高的哈利波特IP改编游戏了,据媒体估算,到目前为止起码挣了50亿。
版权方华纳和网易看到后一寻思,在中国都这么挣钱,那放到哈利波特IP更流行的欧美,岂不是赚疯了?
于是,网易就紧赶慢赶地掏出了国际服,几个月前刚在海外开测。丁最新财报会议上丁老板也表示,《魔法觉醒》要出海。
而这个过程中,我猜华纳多半是给网易提了要求,要让中国区接轨国际服,才有了这次的"远洋与共"版本,谜底就在谜面上。
但这么一搞,国服玩家就遭殃了。毕竟欧美消费水平高,国际服的抽卡价格也比国内贵。这次更新,也确实是严重伤害了玩家的利益,氪得越多,被背刺得越惨。
听到这儿,你就懂哈利波特手游为啥会越来越凉了。哪怕是真爱党,经历这三劫,到现在也快坚持不下去了。想离婚吧,孩子又归Zen(游戏研发工作室),难受得不行。
而哈利波特手游的奇葩操作,我相信观众们在自己常玩的游戏身上,或多或少也遇见过。
按理说赚了钱,就应该把用户服务好。但很多厂商不仅不好好服务,反而还不断试探玩家的底线,看看韭菜们能为热爱付费到啥程度,简直是国内手游的通病。
然而,竭泽而渔,终究会受到反噬。拿哈利波特手游曾经的天胡开局,对比如今的每况愈下,多少会让曾经爱过的玩家,感到些许遗憾吧。
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